Rozdání 6 – Jediná šance?

 

 

 

 

 

 

Po zahájení 1 pik soupeře na W a linka NS vylicitovala ambiciózní závazek 4 srdce. Kontra hráče E bylo negativní (na levné barvy) a slibovalo podle systému soupeřů cca 7 a více bodů. Obránce na E vynesl eso, krále a dvojku srdcovou, obránce na W přiznal první kolo trumfů sedmičkou a následně shodil pikovou devítku a károvou osmičku (markování obrácené a Lavinthal). Jak budeš sehrávat?

Máš 4 vysoké trumfy, eso pikové a 3 trefové zdvihy. Dobrá obrana hráče na E ti zabránila snapnout si jeden pik na stole. Vypadá to, že tvoje jediná šance je vyimpasovat krále i kluka pikového u hráče na W. Vzhledem k jeho zahájení 1 pik a vzhledem k tomu, že E už ukázal 7 bodů v trumfech to nevypadá beznadějně. Naštěstí sis do prvních dvou zdvihů zahodil osmičku a devítku trumfovou a zachoval sis vstup na stůl srdcovou šestkou (další vstup tam máš ještě trefovým králem). Bereš tedy zdvih na stole a hraješ pik do desítky. Obránce na E bohužel bere zdvih na kluka pikového a vrací káro. Nakonec musíš vydat ještě jeden pik. „Smůla partnere, byl to tak nadějný závazek“, zní omluva z tvých úst na druhou stranu stolu. „Kdybys místo dámy kárové měl kluka pikového, splním bez problémů. Nebo kdyby trumfy byly 2-2, nebo kdyby přišel jiný výnos.“

Byla to ale  opravdu jen smůla? Zkus se nad rozdáním ještě jednou zamyslet. Nenajdeš lepší variantu sehrávky?

Řešení

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



Řešení

 

Na své zahájení musí mít W určitě krále pikového a AK v kárech, kluka pikového však už nutně mít nemusí. Devátý zdvih ti tedy určitě přinese impas dámou pikovou, desátý zdvih pak uděláš na károvou dámu na stole nebo desítku pikovou v ruce. Řešením je jednoduchý skvíz proti hráči na W. K tomu však je nutno zarovnat ztrátové zdvihy a ještě jeden zdvih pustit obráncům. To nelze udělat v pikách, protože obránci by vrátili další pik a tím by ti zničili komunikaci na skvíz. Jediná barva, kde můžeš pustit zdvih, je kárová. Vezmi tedy třetí trumfový zdvih šestkou na stole (předtím je nutné odblokování osmou a devítkou srdcovou v ruce) a zahraj káro, z ruky odhoď pik. Dejme tomu, že zdvih vezme E a vrátí tref. Vezmeš v ruce a odehraješ zbylé tři trumfy, na něž ze stolu odhodíš např. pik a dvě kára. Následně odehraješ vysoký tref z ruky, čímž dojde ke čtyřkartové koncovce, kdy W má eso kárové a třetího krále pikového. Hraješ poslední tref ke králi na stole a W se musí vzdát, buď odhodí eso kárové nebo si odubluje krále pikového. V tom případě zahraješ indikovaný impas na krále a poslední dva zdvihy uděláš na eso pikové a poslední pik v ruce.

Rozdání 1

Rozdání 2

Rozdání 3

Rozdání 4

Rozdání 5