
Po
zahájení 1 pik soupeře na W a linka NS vylicitovala ambiciózní závazek 4 srdce.
Kontra hráče E bylo negativní (na levné barvy) a slibovalo podle systému soupeřů
cca 7 a více bodů. Obránce na E vynesl eso, krále a dvojku srdcovou, obránce na
W přiznal první kolo trumfů sedmičkou a následně shodil pikovou devítku a
károvou osmičku (markování obrácené a Lavinthal). Jak
budeš sehrávat?
Máš
4 vysoké trumfy, eso pikové a 3 trefové zdvihy. Dobrá obrana hráče na E ti
zabránila snapnout si jeden pik na stole. Vypadá to, že tvoje jediná šance je vyimpasovat krále i kluka pikového u hráče na W. Vzhledem
k jeho zahájení 1 pik a vzhledem k tomu, že E už ukázal
7 bodů v trumfech to nevypadá beznadějně.
Naštěstí sis do prvních dvou zdvihů zahodil osmičku a devítku trumfovou a
zachoval sis vstup na stůl srdcovou šestkou (další vstup tam máš ještě trefovým
králem). Bereš tedy zdvih na stole a hraješ pik do desítky. Obránce na E
bohužel bere zdvih na kluka pikového a vrací káro. Nakonec musíš vydat ještě
jeden pik. „Smůla partnere, byl to tak nadějný závazek“, zní omluva
z tvých úst na druhou stranu stolu. „Kdybys místo dámy kárové měl kluka
pikového, splním bez problémů. Nebo kdyby trumfy byly 2-2, nebo kdyby přišel
jiný výnos.“
Byla
to ale opravdu
jen smůla? Zkus se nad rozdáním ještě jednou zamyslet. Nenajdeš lepší variantu
sehrávky?

Na své zahájení musí mít W určitě
krále pikového a AK v kárech, kluka pikového však už nutně mít nemusí.
Devátý zdvih ti tedy určitě přinese impas dámou pikovou, desátý zdvih pak uděláš
na károvou dámu na stole nebo desítku pikovou v ruce. Řešením je jednoduchý
skvíz proti hráči na W. K tomu však je nutno
zarovnat ztrátové zdvihy a ještě jeden zdvih pustit obráncům. To nelze udělat
v pikách, protože obránci by vrátili další pik a tím by ti zničili
komunikaci na skvíz. Jediná barva, kde můžeš pustit
zdvih, je kárová. Vezmi tedy třetí trumfový zdvih šestkou na stole (předtím je
nutné odblokování osmou a devítkou srdcovou v ruce) a zahraj káro,
z ruky odhoď pik. Dejme tomu, že zdvih vezme E a vrátí tref. Vezmeš
v ruce a odehraješ zbylé tři trumfy, na něž ze stolu odhodíš např. pik a
dvě kára. Následně odehraješ vysoký tref z ruky, čímž dojde ke čtyřkartové koncovce, kdy W má eso kárové a třetího krále
pikového. Hraješ poslední tref ke králi na stole a W se musí vzdát, buď odhodí
eso kárové nebo si odubluje krále pikového.
V tom případě zahraješ indikovaný impas na krále a poslední dva zdvihy
uděláš na eso pikové a poslední pik v ruce.